ENGLISH ROCKET ONLINE
Luyện từ vựng · theo dõi tiến bộ · chinh phục thứ hạng
Đăng nhập học sinh
Dùng mã học sinh + PIN do giáo viên cấp.
Điểm thành tích tối đa 3.000 = 40% hoàn thành · 35% chính xác · 25% tốc độ.
Quá trình luyện tập
Điểm xếp hạng theo ngày · đường xám · tất cả bắt đầu từ mốc 0
Top 5 + chính bạn
Bảng xếp hạng
Xếp hạng = thành tích tốt nhất + nỗ lực 7 ngày + thưởng chuỗi
Hạng
Học sinh
Xếp hạng
Thành tích
Nỗ lực
Từ cần ôn
Các từ bạn thường gõ sai nhất
Mục tiêu tiếp theo
0
điểm còn thiếu
Khu vực giáo viên
Giáo viên quyết định thời gian + tốc độ rơi + bộ từ riêng cho từng màn, quản lý thành viên học sinh và bảo mật PIN. Học sinh không thấy phần cài đặt này.
PIN mặc định lần đầu trên Supabase: 1234
1. Thiết lập 5 màn
Mỗi màn có thời gian + tốc độ rơi + bộ từ riêng. Giáo viên có thể TEST bản nháp trước rồi mới Lưu & áp dụng.
Màn 1
Game chỉ sử dụng các từ đã lưu trong màn này.
55 giây · 0 từ
Thời gian của màn
Chỉ giáo viên nhìn thấy phần cài đặt này. Học sinh chỉ thấy đồng hồ đếm ngược trong lúc chơi.
giây
Tốc độ rơi chung
Áp dụng cho toàn bộ học sinh ở màn này. Quy ước cũ vẫn giữ: Bom = 60%, Boss = 35% tốc độ từ thường.
Từ thường ≈ 20,9 giây tới vạch
đơn vị
Từ vựng của màn
Định dạng: English = Tiếng Việt
0 từ
TEST trước khi áp dụng: nút Test dùng chính thời gian, tốc độ và bộ từ đang nằm trong ô chỉnh sửa, kể cả khi chưa lưu. Kết quả test không ghi vào học sinh, XP hay bảng xếp hạng.
2. Quản lý học sinh
Chỉ giáo viên được tạo tài khoản học sinh. Mỗi học sinh có mã riêng; giáo viên có thể reset PIN hoặc khóa tài khoản.
3. Từ học sinh hay sai
Tổng hợp từ toàn bộ học sinh.
4. Reset dữ liệu
Reset bảng xếp hạng loại các lượt cũ khỏi tính hạng nhưng vẫn giữ XP và từ yếu. Reset toàn bộ sẽ xóa tài khoản học sinh, PIN học sinh, kết quả và từ yếu. Cấu hình 5 màn và PIN giáo viên vẫn được giữ.
5. Bảo mật giáo viên
Đổi PIN quản trị. PIN mới phải có 4–6 chữ số và PIN cũ mất hiệu lực ngay sau khi đổi.
Không hiển thị PIN hiện tại.